Giocare ai videogiochi è molto divertente, ma se vuoi immergerti ancora più in profondità in quello che è probabilmente il mezzo di intrattenimento distintivo del 21 ° secolo, perché non passare anche un po 'di tempo a leggere su di loro.
Abbiamo messo insieme un elenco dei nostri libri di videogiochi preferiti, recenti e passati; Una miscela di libri di saggistica, finzione e che richiede l'attenzione che sembrano particolarmente buoni su un tavolino.
Sia che tu voglia un'immersione profonda sullo stato del settore, una lezione di storia visiva, una storia d'amore input -downyawnable o solo pagine e pagine di schermi retrò colorati per farti tutto nostalgico, troverai qualcosa qui che vale la pena immergersi.
1. Gamish
(Edward Ross)
Se ti sei fatto strada attraverso artisti del calibro di Watchmen e Saga, perché non rendere la tua prossima graphic novel che ti guida attraverso la storia dei videogiochi? L'artista comico e giocatore per tutta la vita Edward Ross combina le sue due passioni in questa lettera d'amore meravigliosamente illustrata e completa all'intrattenimento interattivo, da Pong fino a Pokemon Go.
Ross non solo racconta la storia dei giochi attraverso le sue illustrazioni, ma analizza anche ciò che ci attira. Non troverai una lezione di storia più piacevole.
2. Gioca a Nizza: l'ascesa, l'autunno e il futuro di Blizzard Entertainment
(Jason Schreier)
Ognuno dei libri investigativi del giornalista Jason Schreier merita la pena leggere, ma stiamo mettendo in evidenza il suo lavoro più recente qui. Play Nice: The Rise, Fall e Future of Blizzard Entertainment è un esame dietro le quinte di Blizzard Entertainment e come la compagnia che un tempo era amata per aver dato al mondo Diablo e World of Warcraft è stata coinvolta in una serie di scandali e stallo con la società madre Activision.
Se segui il settore dei giochi, saprai che Activision Blizzard è stata infine acquisita da Microsoft per $ 69 miliardi, e nel suo libro Shreier parla con più di 300 dipendenti attuali e ex per raccontare la storia completa di questa saga più di tre decenni.
3. The Console Chronicles
(Perso nel culto)
Perduti nei libri di storia dei videogiochi di Cult, ti ricordano cosa c'è di così speciale sia nei giochi che nei media di stampa. Dopo aver celebrato tutto il palmare nel primo libro della serie, The Console Chronicles è una celebrazione delle molte scatole che avevi collegato alla tua TV nel corso degli anni.
Spanning di ciò che identifica come le nove generazioni hardware, dai primi giorni dell'Atari 2600 all'arrivo di Nintendo Switch nel 2017, The Console Chronicles combina saggi personali appassionati e riflessioni nostalgiche su ciascuna console in primo piano con fotografia, box art e vibranti illustrazioni, rendendo un tributo incredibilmente accurato a 50 anni di divertimento tecnico.
4. Domani, e domani e domani
(Gabrielle Zevin)
Data la popolarità dei videogiochi, ci sono sorprendentemente pochi romanzi su di loro, ma il domani di Gabriella Slevin, e domani e domani è un'eccezione.
Il romanzo fenomenalmente di successo di Slevin - che ora viene adattato in un film - su due amici d'infanzia che si riconnettono e collaborano a un gioco che prende d'assalto l'industria, è molto accessibile ai non -gamer, ma l'amore per tutta la vita di Slevin è evidente nella sua scrittura. Domani, e domani, e domani è una storia di amore, amicizia e realizzazione al centro, ma fa anche luce sui benefici del gioco.
5. Perso in una buona partita
(Pete Etchells)
Memoir in parte, lezione di storia in parte, in parte una replica garantita dalla scienza a tutta la copertura mediatica negativa dei media che ha sempre seguito i videogiochi, Lost in a Good Game di Pete Etchells è una lettura da non perdere per chiunque si preoccupi dei giochi e cosa possono fare per noi.
Etchells inizia con un resoconto profondamente personale di come la diagnosi di motoneurone del suo defunto padre lo ha portato ad immergersi nei mondi virtuali come mezzo di fuga, che funge da punto di partenza per un esame ad ampio raggio del gioco e del suo appello duraturo. La miscela leggermente strana di narrazione emotiva e fatti difficili potrebbe non funzionare per tutti, ma la passione e la conoscenza dell'autore sono evidenti in tutto.
6. Tetris: i giochi che le persone giocano
(Scatola marrone)
L'incredibile storia di origine di Tetris è stata raccontata molte volte in vari mezzi, ma il cartone animato di Brian "Box" Brown il romanzo di Brown lo dà vita in un modo in cui pochi altri hanno gestito.
La sorprendente opera d'arte dell'autore ci presenta all'ingegnere informatico Alexey Pajitnov, che ha creato Tetris come hobby insieme al suo lavoro quotidiano nello sviluppo di software per l'Unione Sovietica. La brillante semplicità di Tetris ha reso un successo immediato, e non passò molto tempo prima che una guerra di offerte per i diritti editoriali prendesse piede a Mosca, con l'imprenditore americano Henk Rogers - la cui amicizia permanente con Pajitnov rimane il cuore pesante dell'intera storia di Tetris - decisa a emergere vittoriose.
Se vuoi capire perché tutti volevano un pezzo di Tetris alla fine degli anni '80 e perché il leggendario puzzler dura fino ad oggi, leggi questo libro.
7. Video videogiochi dell'anno
(Jordan Minor)
Rispetto al cinema e alla TV, il gioco è ancora un mezzo giovane e uno che si è evoluto rapidamente negli ultimi 40 anni. La giornalista tecnologica Jordan Minor si stabilisce per tracciare quel notevole viaggio nel suo libro, Video Game of the Year.
La premessa è semplice: Minor seleziona un gioco da ogni anno, dall'arrivo di Pong nel 1977, fino al 2022 quando il libro è stato inviato alle stampanti e spiega il significato di ognuno, con ogni gioco in primo piano accompagnato da opere d'arte originali che fa sfuggire una gioia.
Ci sono alcune scelte abbastanza ovvie, con l'impossibile trascurare artisti del calibro di Super Mario Bros. e Final Fantasy VII in un libro come questo, ma Minor ottiene un po 'più di campo sinistro con alcune delle sue selezioni del 21 ° secolo. Il remake del 2022 del classico di cult indie sovversivo, lo Stanley Parable Ultra Deluxe, rende la perfetta finale da dire su quanto sono arrivati i giochi.
8. Console Wars: Sega, Nintendo e la battaglia che ha definito una generazione
(Blake J. Harris)
Questo è in circolazione da secoli, ma chiunque sia interessato all'industria dei videogiochi è senza dubbio consapevole della battaglia tra Sega e Nintendo che ha dominato gli anni '90 tanto quanto Oasis vs. Blur. Il libro di Blake J. Harris è il resoconto più completo di come tutto è andato giù che troverai.
Resta molto divertente dal fatto che se hai giurato fedeltà a Mario o Sonic nel parco giochi è stato un momento veramente che sposta il settore, e il risultato di un Slugfest aziendale che ha visto un coraggioso partnetto del nome più consolidato del gioco. L'idraulico e CO sosterrebbero che alla fine hanno vinto la guerra, ma dopo aver letto questo libro, che si basa su centinaia di interviste con ex dipendenti di entrambe le società, avrai un nuovo rispetto per Sega e la sua strategia guidata dal riccio.
9. Il libro non ufficiale GBA Pixel
(Libri bitmap)
Avere una collezione di libri di libri Bitmap a tuo rischio, poiché ognuno di essi sarebbe orgoglioso di un posto su un tavolino, ma possiamo sceglierne uno solo per questo elenco, e deve essere il libro GBA Pixel - anche nella foto in cima a questo articolo. È una bellezza.
Questo tributo visivamente sbalorditivo all'amato portatile di Nintendo presenta oltre 240 giochi dall'incredibile biblioteca del sistema, diffusa su 300 pagine di articoli, immagini, mappe e arte pixel ad alta risoluzione. Il libro include quasi 4.000 screenshot dei giochi inclusi che riempiono intere pagine, da Metroid Fusion a Mother 3, tutte catturate durante il processo di assemblaggio, rendendolo l'oggetto da collezione per quelli con affettuosi ricordi dell'era GBA. Il che, ammettiamolo, si applica a chiunque ne possedesse uno.
10. Morte per videogioco
(Simon Parkin)
Ci sono poche persone che scrivono di videogiochi più coinvolgenti di Simon Parkin (consigliamo anche vivamente di ascoltare il suo eccellente podcast, la mia console perfetta, se non lo fai già), e in questo libro esplora le tendenze ossessive che i videogiochi hanno il potenziale per stuzzicare i giocatori e perché alcune persone sembrano disposte a entrare in relazioni a volte pericolosamente estreme con il loro hobby.
Il punto di partenza di Parkin è un'ondata di morti nei caffè da gioco a Taiwan, ma il libro è meno interessato a demonizzare il passatempo di quanto non sia per arrivare al cuore del suo fascino unicamente potente, cosa che fa attingendo a una serie di casi di studio, ognuno riguardo all'impatto che un mondo virtuale ha avuto sul reale di qualcuno. È davvero un libro sulle persone, quindi, e ti farà pensare ai giochi in modi che non avevi prima.