Indiana Jones e il Grande Cerchio: 5 ragioni per cui è la migliore avventura di Indy degli ultimi 35 anni

Indiana Jones e il Grande Cerchio è la migliore avventura di Indiana Jones dai tempi di The Last Crusade del 1989.

Questo fattosolopotrebbe essere tutto ciò che devi sapere per essere entusiasta della nuova uscita di gioco di Indy, in arrivo sulle console Xbox Series X e S e su PC il 9 dicembre, prima dell'uscita su PS5 la prossima primavera.

Come il grande avventuriero stesso, gli sviluppatori MachineGames (sotto la bandiera editoriale di Bethesda) hanno corso alcuni rischi ben calcolati per realizzare un adattamento straordinariamente raffinato e fedele di uno degli eroi più amati del cinema. Ma, come i meccanismi ad incastro di una tomba mortale, i rischi si incastrano tutti insieme in modo impressionante e, proprio come i segreti di uno scavo archeologico, per fortuna ritrova la vita apparentemente perduta in questo franchise un tempo inarrestabile.

Un'avventura giramondo che vede Indiana Jones viaggiare dalle maestose sale del Vaticano ai deserti di Gizeh e alle giungle di Sukhothai, gareggerai contro l'esercito nazista per impedire che un potere incomprensibile cada nelle mani del male.

Tutto in una giornata di lavoro per l'audace dottore, eh?

Il Grande Cerchio appartiene a un museo, e questo è inteso nel modo più complimentoso possibile. Ecco cinque motivi per cui è la più grande avventura di gioco di Indy di sempre.

1. Non giocare solo nei panni del dottor Jones, diventa Indiana

Quando Indiana Jones e The Great Circle fu rivelato per la prima volta, si alzò un sopracciglio collettivo davanti alla scelta di presentare il gioco da una prospettiva in prima persona. Certo, è il campo di casa dello sviluppatore MachineGames, che ha ridotto con successo i nazisti in mille pezzi nella serie di riavvio di Wolfenstein.

Ma Indy? Quel cappello! Quella frusta! Quella sagoma! Hai la somiglianza di Harrison Ford per gridare ad alta voce: non vuoi che il giocatore possa vederlo?

Si scopre che ci eravamo tutti sbagliati di grosso. MachineGames non era interessato a realizzare solo un gioco di Indiana Jones: questo è fondamentalmente il più vicino a Indiana Jonessimulatorecome otterrai.

Vedere le cose dalla prospettiva di Indy è fondamentale qui: il momento di euforia quando i tuoi occhi si posano sulla soluzione di un enigma, la paura di svoltare lungo un corridoio per affrontare una colonna di nazisti al passo dell'oca, il senso di meraviglia quando i segreti di un'antica tomba vengono rivelati. Sono ritmi emotivi che, certo, possono funzionare bene in un film (o in un gioco in terza persona) quando sei dietro la telecamera, ma c'è un diverso senso di connessione, pericolo ed eccitazione quando seidietro gli occhi. MachineGames è abbastanza intelligente da riportare la telecamera anche alla prospettiva in terza persona quando ha senso, ad esempio quando si scala un edificio che altrimenti ti lascerebbe a due pollici di distanza da un muro di mattoni.

Ma il punto qui è sentirsi davvero come se fossi Indy, piuttosto che dirigere il suo avatar in giro. È qualcosa che si ripercuote sulla natura stessa del gioco. Indy, coraggioso com'è, si sente sempre vulnerabile, aumentando il senso di eroismo che ogni sua azione comporta. E lo sopravviverai con ogni suo movimento, sia che si tratti di piccoli atti come l'apertura deliberata di una porta, fino alla girandola di pugni in una scazzottata.

2. Niente Harrison? Nessun problema

Proprio come c'era trepidazione nel vedere il gioco dalla prospettiva in prima persona, c'erano anche preoccupazioni per l'assenza di Harrison Ford qui. L'uomo è Indiana Jones, i due non possono essere separati: The Great Circle potrebbe convincere senza la sua voce immediatamente riconoscibile?

Assolutamente.

Troy Baker, un veterano della voce fuori campo, presta il suo talento vocale a The Great Circle, oltre a far schioccare la frusta nelle scene catturate in movimento. Fa un lavoro fenomenale nel catturare le sembianze di Ford: ogni tic vocale e ogni sorriso affascinante sono catturati perfettamente senza cadere nella parodia. Riportare le sembianze di una Ford più giovane è stata una mossa rischiosa - basta guardare indietro alla strana stranezza di The Dial of Destiny nei cinema - ma il gioco regge meglio a questo riguardo rispetto alla recente uscita sul grande schermo.

È un livello di qualità e autenticità della produzione che viene mantenuto dai primi momenti del gioco fino a tutta l'avventura. Marcus Brody del defunto Denholm Elliot è altrettanto ben ripreso qui da David Shaughnessy, ed è anche la performance finale del compianto Tony Todd, protagonista di Candyman, The Crow e Platoon, che costituisce un fanatico religioso di dimensioni gigantesche e impressionante.

L'attenzione ai dettagli va oltre le stelle e si estende anche alla direzione artistica: c'è il calore spielbergiano nella tavolozza dei colori e nella direzione artistica, con livelli pieni di uova di Pasqua per i fan. E la colonna sonora potrebbe essere facilmente confusa con il lavoro di John Williams: un complimento più grande che non possiamo pensare per il compositore del gioco Gordy Harb. E stai tranquillo: le corde dell'iconico tema Raiders March sono presenti e corrette.

3. Un picchiatore furtivo, non uno sparatutto

Quando pensi a Indiana Jones, quanto spesso lo immagini con una pistola in mano? Conun'eccezione che definisce il carattere, immagino raramente: è un pensatore intelligente, non un tiratore scelto, che torna alle armi da fuoco solo quando le probabilità non sono a suo favore.

Ciò a cui non è contrario è sferrare un pugno, e MachineGames si appoggia fortemente alla reputazione di Jones come fannullone. "Non sono gli anni, è il chilometraggio", per citare lo stesso Jones, e i suoi limiti di rissa sono determinati da una barra della resistenza realisticamente modesta: con ogni pugno legato a un pulsante di attivazione, dovrai scegliere i tuoi pugni, facendo ciascuno combattere una vera prova delle capacità umane di Indy. Lasciati accogliere da più di un paio di fascisti ed è facile essere sopraffatti. Opportunamente, le abilità di Indy in questo dipartimento vengono migliorate leggendo libri collezionabili nascosti nei livelli. La conoscenza è potere, dopotutto.

Puoi lanciarti nell'azione come meglio credi, ovviamente, se l'azione totale è il tuo stile di gioco preferito. Ma in Jones c'è molto di più della semplice forza bruta, e gran parte di The Great Circle ti vede aggirarti furtivamente negli accampamenti fascisti, avanzando furtivamente verso il tuo prossimo obiettivo. È un sistema stealth relativamente semplice: i percorsi di pattuglia perdonano e hai una buona quantità di tempo per rompere la linea di vista nel caso in cui venissi individuato. Ma ti offre molte opportunità per affrontare in modo creativo qualsiasi situazione. Gli abbattimenti furtivi sono particolarmente corposi: Jones può raccogliere molte armi improvvisate sparse per i livelli, aggiungendo quel senso di gioco di ruolo dell'intraprendenza di Jones. E il loro utilizzo ha alcuni effetti comici brutali: spaccare un liuto sulla testa di una camicia nera mentre Baker pronuncia una battuta tranquilla non manca mai di strappare un sorriso.

E non dimenticare la fidata frusta di Indy. Quando non viene utilizzato per attraversare l'ambiente, avvolto attorno alle cime dei muri o ancorato per oscillare sopra varchi invalicabili, costituisce un ottimo strumento di combattimento. Sebbene non sia particolarmente letale, è un'utile opzione di controllo della folla, tenendo a bada i nemici, disarmando i pistoleri o avvicinando nemici inconsapevoli per un colpo devastante.

Quando Jones riesce a sparare qualche colpo, c'è la stessa pesantezza croccante che si avverte nei pugni. Il pedigree di MachineGames per le pistole e i fucili anti-nazisti è molto sentito - ancora una volta, più radicato dei supereroi massacratori di eserciti, ad esempio, di un gioco di Call of Duty.

4. Un magico tour del mistero e rompicapi degni di un professore

Ma non è tutto un trambusto, e MachineGames fa un ottimo lavoro nel rappresentare anche le abilità cerebrali di Indiana Jones.

Il gioco intreccia livelli aperti più ampi in tutto il mondo con sezioni lineari più dirette, ma che tu stia esplorando una fitta giungla o i corridoi di una città santa, ci sono segreti e manufatti in abbondanza da trovare. Ti consente di assecondare la passione di Indy per il passato in un modo che i giochi precedenti non avevano mai fatto. Mentre controlli ogni angolo, scoprendo frammenti di ceramica e idoli perduti, c'è un senso di gioia appresa nelle reazioni di Jones. Questi ritrovamenti non sono privi di ricompense di gioco: ogni tesoro perduto scoperto regala al giocatore "punti avventura", utilizzati per potenziare le abilità di Indy e incoraggiare l'esplorazione dei set riccamente vestiti.

Per quanto mi riguarda, però, il gioco dà il meglio di sé non nelle scene ben recitate o nei combattimenti spaccaossa, ma nei momenti in cui la tua materia grigia viene messa alla prova. In ogni livello ti verrà assegnato il compito di completare il lavoro sul campo e i misteri, nonché di seguire la missione principale, assegnando anche punti avventura al completamento.

Lavoro sul campo e Misteri sono sottotrame e missioni secondarie opzionali: Lavoro sul campo è più grande, enigmi e trame sfaccettate, mentre Misteri è un rompicapo su scala più piccola, più numeroso e disseminato in ogni livello. Che si tratti di scoprire passaggi segreti da mappe e indizi, decifrare enigmi o disarmare trappole, le loro soluzioni non sono offerte su un piatto: anche se, adattandoti al livello di difficoltà scelto, dovrai utilizzare suggerimenti ambientali e conoscenze del mondo reale per risolverli. enigmi, gratificando il paziente e l'osservatore. Quei momenti da quattro soldi in cui Indy scopre la soluzione a un mistero secolare, fissandolo in faccia per tutto il tempo? Sono qui in abbondanza e ti sentirai un genio quando li capirai.

5. Scene cinematografiche

Indiana Jones e The Great Circle sono pieni di filmati: si potrebbe sostenere che ci siano troppi filmati, se la loro qualità non fosse dei più alti standard. Il Grande Cerchio non è mai stato meno che sorprendente per tutto il tempo che abbiamo trascorso con il gioco, sia durante il gioco che durante i filmati, e c'è un tocco di livello hollywoodiano nelle sue scene senza mani.

Ma MachineGames centra davvero i momenti in cui la scenografia cinematografica e il controllo del giocatore si scontrano. Proprio come Spielberg sapeva come moltiplicare il pericolo che Indy affronta con ogni fotogramma del film, così anche gli sviluppatori sanno come aumentare l'eccitazione con una nuova meccanica unica o una scena spettacolare nei momenti chiave della storia.

Non è uno spoiler rivelare il salto mortale del trailer di lancio dal sedile dell'aereo da caccia all'ala di un altro aereo. Ma diciamo solo che la scena del tutorial qui potrebbe essere la migliore che abbiamo mai interpretato - e un fantastico assaggio della futura realizzazione dei desideri del gioco di ruolo...

MachineGames ha scelto... saggiamente

Per parafrasare l'interesse amoroso di lunga data di Indy, Marion Ravenwood, abbiamo sempre saputo che Indy sarebbe tornata dalla nostra porta. Semplicemente non pensavamo che sarebbe stato sotto le spoglie di un videogioco in prima persona.

Dopo essere stati bruciati dal Teschio di Cristallo e semplicemente intrattenuti da Il Quadrante del Destino, è un sollievo essere spazzati via da Indiana Jones e dal Grande Cerchio. MachineGames ama chiaramente il franchise, comprende i suoi personaggi e ha un talento nel costruire un'avventura piena di meraviglie quanto azione.

Prendi quel controller, indossa quel cappello di feltro e canticchia quella melodia. Indy è tornata.