Jouer à des jeux vidéo est très amusant, mais si vous voulez plonger encore plus profondément dans ce qui est sans doute le médium de divertissement déterminant du 21e siècle, pourquoi ne pas passer du temps à lire à leur sujet aussi.
Nous avons rassemblé une liste de nos livres de jeux vidéo préférés, récents et passés; Un mélange de livres de conception non-fiction, de fiction et de conception exigeants qui semblent particulièrement beaux sur une table basse.
Que vous souhaitiez une plongée profonde sur l'état de l'industrie, une leçon d'histoire visuelle, une histoire d'amour dédoublable, ou juste des pages et des pages de captures d'écran rétro colorées pour obtenir toute la nostalgique, vous trouverez quelque chose ici qui vaut la peine de plonger.
1. Gamish
(Edward Ross)
Si vous avez fait votre chemin à travers des goûts de Watchmen and Saga, pourquoi ne pas faire de votre prochain roman graphique qui vous guide à travers l'histoire des jeux vidéo? L'artiste de bande dessinée et joueur de toujours Edward Ross combine ses deux passions dans cette lettre d'amour magnifiquement illustrée et complète au divertissement interactif, de Pong jusqu'au Pokemon Go.
Ross raconte non seulement l'histoire des jeux à travers ses illustrations, mais analyse également ce qui nous attire vers eux. Vous ne trouverez pas une leçon d'histoire plus agréable.
2. Jouez Nice: The Rise, Fall et Future of Blizzard Entertainment
(Jason Schreier)
Chacun des livres du journaliste d'investigation Jason Schreier vaut la peine d'être lu, mais nous mettons en évidence son travail le plus récent ici. Jouez Nice: The Rise, Fall et Future of Blizzard Entertainment est un examen en coulisses de Blizzard Entertainment, et comment l'entreprise qui était autrefois aimée pour avoir donné au monde Diablo et World of Warcraft s'est impliquée dans une série de scandales et de restes avec la société mère Activision.
Si vous suivez l'industrie des jeux, vous saurez qu'Activision Blizzard a finalement été acquis par Microsoft pour 69 milliards de dollars, et dans son livre, Shreier parle à plus de 300 employés actuels et anciens pour raconter l'histoire complète de cette saga de plus de trois décennies.
3. La console raconte
(Perdu dans le culte)
Lost dans les livres d'histoire de jeu vidéo perdus dans le culte vous rappellent ce qui est si spécial à la fois dans les jeux - et les médias imprimés. Après avoir célébré tout celle du premier livre de la série, The Console Chronicles est une célébration des nombreuses boîtes que vous avez branchées sur votre téléviseur au fil des ans.
Couvrant ce qu'il identifie comme les neuf générations matérielles, des premiers jours de l'Atari 2600 à l'arrivée de la Nintendo Switch en 2017, la console Chronicles combine des essais personnels passionnés et des réflexions nostalgiques sur chaque console en vedette avec la photographie, l'art de la boîte et les illustrations vibrantes, ce qui rend un contribution impressivement approfondi à 50 ans de plaisir et d'innovation technique.
4. Demain, et demain, et demain
(Gabrielle Zevin)
Compte tenu de la popularité des jeux vidéo, il y a étonnamment peu de grands romans à leur sujet, mais demain, et demain, et demain, et demain, c'est une exception.
Le roman phénoménalement réussi de Slevin - qui est maintenant adapté dans un film - sur deux amis d'enfance qui se reconnectent et collaborent sur un jeu qui prend l'assaut de l'industrie, est très accessible aux non-joueurs, mais l'amour de Slevin pour le médium est évident dans son écriture. Demain, et demain, et demain est une histoire d'amour, d'amitié et d'épanouissement à la base, mais elle met également en lumière les avantages du jeu.
5. Perdu dans un bon jeu
(Pete Etchells)
Mémoire en partie, leçon d'histoire en partie, réplique en partie soutenue par la science vers toute la couverture médiatique négative traditionnelle qui a toujours suivi les jeux vidéo, la perte de Pete Etchells dans un bon jeu est une lecture incontournable pour quiconque se soucie des jeux et de ce qu'ils peuvent faire pour nous.
Etchells commence par un récit profondément personnel de la façon dont le diagnostic de motoneurone de son défunt père l'a amené à s'immerger dans des mondes virtuels en tant que moyen d'évasion, qui sert de point de saut pour un large examen du jeu et de son attrait durable. Le mélange légèrement étrange de la narration émotive et de la recherche de faits durs pourrait ne pas fonctionner pour tout le monde, mais la passion et la connaissance de l'auteur sont évidents tout au long.
6. Tetris: Les jeux que les gens jouent
(Box Brown)
L'incroyable histoire d'origine de Tetris a été racontée à plusieurs reprises dans divers médiums, mais le roman graphique de Brown de la caricature Brian "Box" Brown lui donne vie d'une manière que peu d'autres ont réussi.
L'œuvre frappante de l'auteur nous présente l'ingénieur informatique Alexey Pajitnov, qui a créé Tetris comme passe-temps aux côtés de son travail de jour de développement de logiciels pour l'Union soviétique. La brillante simplicité de Tetris en a fait un succès instantané, et il ne fallut pas longtemps avant qu'une guerre d'enchères pour les droits d'édition ne s'installe à Moscou, avec l'entrepreneur américain Henk Rogers - dont l'amitié à vie avec Pajitnov reste le cœur battant de toute l'histoire de Tetris - déterminée à émerger victorieux.
Si vous voulez comprendre pourquoi tout le monde voulait un morceau de Tetris à la fin des années 80 et pourquoi le légendaire Puzzler perdure à ce jour, lisez ce livre.
7. Jeu vidéo de l'année
(Jordan Minor)
Par rapport au cinéma et à la télévision, le jeu est encore un jeune médium et qui a évolué rapidement au cours des 40 dernières années. Le journaliste technologique Jordan Minor se propose de tracer ce voyage remarquable dans son livre, Video Game of the Year.
La prémisse est simple: Minor sélectionne un jeu à partir de chaque année, de l'arrivée de Pong en 1977, jusqu'en 2022 lorsque le livre a été envoyé aux imprimantes, et explique la signification de chacun, avec chaque jeu en vedette accompagné d'une illustration originale qui le fait parcourir un délice.
Il y a des choix assez évidents, il est impossible d'oublier les goûts de Super Mario Bros. et Final Fantasy VII dans un livre comme celui-ci, mais Minor devient un peu plus de gauche avec certaines de ses sélections du 21e siècle. Le remake de 2022 de The Subversive Indie Cult Classic, The Stanley Paraby Ultra Deluxe, fait la finale parfaite sur laquelle les jeux sont passés.
8. Console Wars: Sega, Nintendo, et la bataille qui a défini une génération
(Blake J. Harris)
Celui-ci existe depuis des lustres, mais toute personne intéressée par l'industrie du jeu vidéo est sans aucun doute consciente de la bataille entre Sega et Nintendo qui a dominé les années 90 autant que Oasis vs Blur. Le livre de Blake J. Harris est le récit le plus complet de la façon dont tout est passé que vous trouverez.
Il reste très amusant que que vous aimiez allégeance à Mario ou Sonic dans le terrain de jeu était un moment véritablement transfortant l'industrie, et le résultat d'un slugfest d'entreprise qui a vu un avertissement courageux sur le nom le plus établi du jeu. Le plombier et le Co diraient qu'ils ont finalement remporté la guerre, mais après avoir lu ce livre, qui s'appuie sur des centaines d'entretiens avec d'anciens employés des deux sociétés, vous aurez un nouveau respect pour Sega et sa stratégie dirigée par le hérisson.
9. Le livre non officiel de pixels GBA
(Bitmap Books)
Avoir une navigation de la collection de livres de Bitmap Books à vos propres risques, car chacun d'entre eux était à la hauteur d'une table basse, mais nous ne pouvons en choisir un que pour cette liste, et ce doit être le livre GBA Pixel - également illustré en haut de cet article. C'est une beauté.
Cet hommage visuellement époustouflant à la portable bien-aimée de Nintendo comprend plus de 240 jeux de l'incroyable bibliothèque du système, réparti sur 300 pages d'articles, images, cartes et art de pixels haute résolution. Le livre comprend près de 4 000 captures d'écran des jeux inclus qui remplissent des pages entières, de la fusion Metroid à Mère 3, toutes capturées pendant le processus d'assemblage, ce qui en fait l'élément de collection ultime pour ceux qui ont de bons souvenirs de l'ère GBA. Ce qui, avouons-le, s'applique à tous ceux qui en possédaient un.
10. Death by Video Game
(Simon Parkin)
Il y a peu de gens qui écrivent sur les jeux vidéo plus engageants que Simon Parkin (nous recommandons également fortement d'écouter son excellent podcast, ma console parfaite, si vous ne l'avez pas déjà fait), et dans ce livre, il explore les tendances obsessionnelles que les jeux vidéo ont le potentiel de taquiner des joueurs, et pourquoi certaines personnes semblent prêtes à entrer parfois dangereusement des relations extrêmement extrêmes avec leur passe-temps.
Le point de départ de Parkin est une série de morts dans les cafés de jeux à Taiwan, mais le livre est moins intéressé à diaboliser le passe-temps qu'à se rendre au cœur de son allure unique, ce qu'il fait en s'appuyant sur une série d'études de cas, chacune concernant l'impact qu'un monde virtuel a eu sur le vrai. C'est vraiment un livre sur les gens, et vous fera penser au jeu d'une manière que vous n'avez pas auparavant.