Indiana Jones et le Grand Cercle est la meilleure aventure d'Indiana Jones depuis La Dernière Croisade de 1989.

Ce faitseulC'est peut-être tout ce que vous devez savoir pour être enthousiasmé par la nouvelle sortie de jeu d'Indy, en direction des consoles Xbox Series X et S et du PC le 9 décembre, avant une sortie PS5 au printemps prochain.

Comme le grand aventurier lui-même, les développeurs de MachineGames (sous la bannière d'édition de Bethesda) ont pris des risques bien calculés pour réaliser une adaptation remarquablement soignée et fidèle de l'un des héros les plus appréciés du cinéma. Mais, comme les mécanismes imbriqués d’une tombe mortelle, les risques s’enchaînent de manière impressionnante – et, tout comme les secrets d’une fouille archéologique, on retrouve heureusement la vie apparemment perdue dans cette franchise autrefois imparable.

Une aventure de globe-trotter qui voit Indiana Jones voyager des salles majestueuses du Vatican aux déserts de Gizeh et aux jungles de Sukhothai, vous ferez la course contre l'armée nazie pour empêcher un pouvoir incompréhensible de tomber entre les mains du mal.

Tout cela fait partie de la journée de travail d'un médecin audacieux, n'est-ce pas ?

Le Grand Cercle appartient à un musée – et cela est prévu de la manière la plus complémentaire possible. Voici cinq raisons pour lesquelles il s'agit de la plus grande aventure de jeu d'Indy.

1. Ne vous contentez pas de jouer le rôle du Dr Jones, devenez Indiana

Lorsque Indiana Jones et le Grand Cercle ont été révélés pour la première fois, un sourcil collectif s'est levé face au choix de présenter le jeu à la première personne. Bien sûr, c'est le terrain du développeur MachineGames, qui a réussi à réduire en miettes les nazis dans leur série de redémarrage de Wolfenstein.

Mais Indy ? Ce chapeau ! Ce fouet ! Cette silhouette ! Vous avez l'image d'Harrison Ford pour crier à haute voix – ne voulez-vous pas que le joueur puisse le voir ?

Il s’avère que nous nous sommes tous trompés. MachineGames n'était pas intéressé à créer simplement un jeu Indiana Jones - c'est fondamentalement aussi proche d'un Indiana Jonessimulateurcomme vous allez l'obtenir.

Voir les choses du point de vue d'Indy est essentiel ici : le moment d'exaltation lorsque vos yeux tombent sur la solution d'un casse-tête, la peur de tourner dans un couloir pour faire face à une colonne de nazis au pas de l'oie, le sentiment d'émerveillement lorsque les secrets d'une tombe ancienne sont révélés. Ce sont des rythmes émotionnels qui, bien sûr, peuvent bien se jouer dans un film (ou un jeu à la troisième personne) lorsque vous êtes derrière la caméra – mais il y a un sentiment différent de connexion, de danger et d'excitation lorsque vous êtes derrière la caméra.derrière les yeux. Les MachineGames sont suffisamment intelligents pour ramener la caméra à cette perspective à la troisième personne également lorsque cela a du sens – par exemple, lorsque vous escaladez un bâtiment qui autrement vous laisserait à deux pouces d'un mur de briques.

Mais le but ici est de vraiment vous sentir comme Indy, plutôt que de diriger son avatar. C'est quelque chose qui se reflète dans la nature très tactile du jeu. Indy, aussi courageux qu'il soit, se sent toujours vulnérable, renforçant le sentiment d'héroïsme de chacune de ses actions. Et vous vivrez cela avec chacun de ses mouvements, qu'il s'agisse de petits actes comme l'ouverture très délibérée d'une porte, jusqu'au moulin à vent de coups de poing dans un combat à coups de poing.

2. Non, Harrison ? Aucun problème

Tout comme il y avait de l'appréhension à l'idée de voir le match à la première personne, il y avait aussi des inquiétudes concernant l'absence d'Harrison Ford ici. L'homme est Indiana Jones, les deux ne peuvent pas être séparés – The Great Circle pourrait-il convaincre sans sa voix immédiatement reconnaissable ?

AbsolumentOui.

Troy Baker, un artiste voix off vétéran du jeu, prête ses talents vocaux à The Great Circle et fait claquer le fouet dans des scènes capturées en mouvement. Il fait un travail phénoménal en capturant l'image de Ford – chaque tic vocal et chaque charmant sourire narquois sont parfaitement capturés sans tomber dans la parodie. Ramener l'image d'une Ford plus jeune était une décision risquée - il suffit de regarder l'étrange étrangeté de The Dial of Destiny dans les cinémas - mais le jeu résiste mieux à cet égard que la récente sortie sur grand écran.

C'est un niveau de qualité de production et d'authenticité qui s'est maintenu dès les premiers instants du jeu tout au long de l'aventure. Marcus Brody de feu Denholm Elliot est également bien repris ici par David Shaughnessy, et c'est aussi la performance finale de feu Tony Todd, star de Candyman, The Crow et Platoon, qui constitue un fanatique religieux de taille géante et impressionnant.

L'attention portée aux détails va au-delà des étoiles et s'étend également à la direction artistique - il y a une chaleur spielbergienne dans la palette de couleurs et la direction artistique, avec des niveaux jonchés d'œufs de Pâques pour les fans. Et la partition pourrait très facilement être confondue avec le propre travail de John Williams – un plus grand compliment auquel nous ne pouvons pas penser pour le compositeur du jeu Gordy Harb. Et rassurez-vous, les cordes du thème emblématique de Raiders March sont présentes et correctes.

3. Un cogneur furtif, pas un tireur

Quand vous pensez à Indiana Jones, à quelle fréquence l’imaginez-vous avec un pistolet à la main ? Avecune exception caractéristique, j'imagine rarement – ​​c'est un penseur intelligent, pas un tireur habile, ne revenant aux armes à feu que lorsque les chances ne sont pas en sa faveur.

Ce à quoi il n'est pas opposé, c'est de donner un coup de poing, et MachineGames s'appuie fortement sur la réputation de Jones en tant que cogneur. "Ce ne sont pas les années, c'est le kilométrage", pour citer Jones lui-même, et ses limites de bagarre sont déterminées par une barre d'endurance réaliste et modeste - avec chaque poing attaché à un bouton de déclenchement, vous devrez choisir vos coups, rendant chacun affrontez un véritable test des capacités très humaines d'Indy. Laissez-vous rencontrer par plusieurs fascistes, et il est facile de se laisser submerger. À juste titre, les compétences d'Indy dans ce département sont améliorées en lisant des livres à collectionner cachés dans les niveaux. La connaissance, c'est le pouvoir, après tout.

Vous pouvez bien sûr vous précipiter dans l’action comme bon vous semble, si l’action totale est votre style de jeu préféré. Mais Jones ne se limite pas à la force brute, et une grande partie du Grand Cercle vous voit vous faufiler autour des campements fascistes, progressant furtivement vers votre prochain objectif. Il s'agit d'un système furtif relativement simple : les itinéraires de patrouille sont indulgents et vous disposez de suffisamment de temps pour briser la ligne de mire si vous êtes repéré. Mais cela vous donne de nombreuses opportunités pour aborder n’importe quelle situation de manière créative. Les éliminations furtives sont particulièrement importantes – Jones peut ramasser de nombreuses armes improvisées disséminées dans les niveaux, ajoutant à ce sentiment de jeu de rôle de l'ingéniosité de Jones. Et leur utilisation a des effets comiques brutaux – briser un luth sur la tête d'une chemise noire pendant que Baker livre une réplique plaisante ne manque jamais de faire sourire.

Et n'oubliez pas le fidèle fouet d'Indy. Lorsqu'il n'est pas utilisé pour traverser l'environnement, enroulé autour des sommets des murs ou ancré pour franchir des espaces infranchissables, il constitue un excellent outil de combat. Bien que ce ne soit pas particulièrement mortel, c'est une option utile de contrôle des foules, gardant les ennemis à distance, désarmant les flingueurs ou rapprochant les ennemis involontaires pour leur porter un coup écrasant.

Lorsque Jones parvient à tirer quelques coups, il y a la même lourdeur croustillante que celle ressentie dans les coups de poing. Le pedigree de MachineGames en matière de pistolets et de fusils anti-nazis est vivement ressenti – encore une fois, plus ancré que les super-héros tueurs d'armées d'un jeu de Call of Duty, par exemple.

4. Une visite magique et mystérieuse — et des casse-tête dignes d'un professeur

Cependant, ce n'est pas que du chaos, et MachineGames fait également un excellent travail en représentant les capacités cérébrales d'Indiana Jones.

Le jeu rassemble des niveaux ouverts plus larges à travers le monde avec des sections linéaires plus dirigées – mais que vous exploriez une jungle dense ou les couloirs d'une ville sainte, il y a de nombreux secrets et artefacts à trouver. Il vous permet de vous livrer à la passion d'Indy pour le passé d'une manière dont les jeux précédents ne l'ont pas fait. Alors que vous vérifiez chaque coin et recoin, découvrant des éclats de poterie et des idoles perdues, vous ressentez un sentiment de joie apprise face aux réactions de Jones. Ces découvertes ne sont pas non plus sans récompenses de jeu : chaque trésor perdu découvert offre au joueur des « points d'aventure », utilisés pour améliorer les compétences d'Indy et encourager l'exploration des décors somptueusement habillés.

Pour mon argent cependant, le jeu est à son meilleur, non pas dans ses cinématiques bien jouées ou dans ses combats acharnés, mais dans les moments où votre matière grise est mise à l'épreuve. À chaque niveau, vous serez chargé d'accomplir des travaux sur le terrain et des mystères, ainsi que de suivre la quête principale, chacune attribuant également des points d'aventure une fois terminées.

Field Work et Mysteries sont des sous-intrigues et des quêtes secondaires facultatives - Field Work, des énigmes et des intrigues plus grandes et à multiples facettes, des casse-tête Mysteries à plus petite échelle plus nombreux et disséminés dans chaque niveau. Qu'il s'agisse de découvrir des passages secrets à partir de cartes et d'indices, de déchiffrer des énigmes ou de désamorcer des pièges, leurs solutions ne sont pas proposées sur un plateau - bien qu'en fonction du niveau de difficulté choisi, vous devrez utiliser des indices environnementaux et des connaissances du monde réel pour les résoudre. des énigmes, récompensant le patient et l’observateur. Ces moments où Indy découvre la solution à un mystère vieux de plusieurs siècles, en le regardant en face tout le temps ? Ils sont ici à la pelle, et vous vous sentirez comme un génie lorsque vous les découvrirez.

5. Décors cinématographiques

Indiana Jones et The Great Circle regorge de cinématiques – on pourrait dire qu'il y en a trop, si leur qualité n'était pas du plus haut niveau. Le Grand Cercle n'a jamais été moins qu'étonnant tout au long du temps que nous avons passé avec le jeu, à la fois pendant le jeu et pendant les cinématiques, et il y a un flair de niveau hollywoodien dans ses scènes sans intervention.

Mais MachineGames cloue vraiment les moments où le décor cinématographique et le contrôle du joueur entrent en collision. Tout comme Spielberg savait comment multiplier les périls auxquels Indy est confronté à chaque image du film, les développeurs savent également comment augmenter l'excitation avec une nouvelle mécanique unique ou une scène époustouflante aux moments clés de l'histoire.

Ce n'est pas un spoiler de révéler le saut défiant la mort de la remorque de lancement depuis le siège du canon d'un avion de chasse jusqu'à l'aile d'un autre avion. Mais disons simplement que la scène du didacticiel ici est peut-être la meilleure que nous ayons jamais jouée – et un avant-goût fantastique de la réalisation des souhaits du jeu de rôle à venir…

MachineGames a choisi… judicieusement

Pour paraphraser Marion Ravenwood, l'intérêt amoureux de longue date d'Indy, nous avons toujours su qu'Indy reviendrait par notre porte. Nous ne pensions tout simplement pas que cela prendrait la forme d'un jeu vidéo à la première personne.

Après avoir été brûlé par The Crystal Skull et simplement diverti par The Dial of Destiny, c'est un soulagement d'être époustouflé par Indiana Jones et The Great Circle. MachineGames aime clairement la franchise, comprend ses personnages et a le don de construire une aventure aussi pleine d’émerveillement que d’action.

Prenez ce contrôleur, mettez ce fedora et fredonnez ce thème. Indy est de retour.