Les créateurs de Civ 7 répondent à nos questions historiques les plus geek

Le retracent l'histoire de l'humanité depuis ce qui semble être une éternité – la guerre froide n'était même pas terminée lorsque le créateur légendaire, Sid Meier, a publié le premier. Depuis lors, les fans de la série mangent bien : s'émerveillant devant les merveilles artificielles rendues dans leurs anciennes versions ; mener une action dévastatricecomme unGandhi armé ; rester éveillé jusqu'à l'aube, incapable de s'éloigner de l'écran du PC pendant une crise économique qui définit l'âge.

Tout comme les époques séculaires qu’ils décrivent, cesmettre du temps à se concrétiser. Et après près de dix ans de développement – ​​le plus long des 35 ans de la série –Civilisation 7offrira peut-être le plus grand remaniement de la formule de la série à ce jour lors de sa sortie cette semaine. Les changements majeurs incluent la fragmentation de la chronologie du jeu en trois âges jouables distincts – Antiquité, Exploration et Moderne – et la rationalisation de certaines parties de l'expérience pour se sentir plus accueillante pour les nouveaux joueurs. Un groupe de dirigeants moins connus que jamais ouvre la voie à de toutes nouvelles images et sons culturels, tandis qu'une nouvelle concentration sur la construction de villes à plusieurs niveaux et le changement de nation signifie que vous changez constamment de tactique dans votre quête de la victoire. Même si certaines mises à jour peuvent sembler trop simplistes aux joueurs expérimentés, d'autres changements signifientCiv 7est toujours grandiose, profond et passionnant.

Une chose avecreste intact : l'adoration des développeurs pour la saga épique qu'est l'histoire de l'humanité. Il n'y a rien de tel que de s'asseoir pendant que vous terminez la construction de votreseulement pour rassembler une flotte de navires au trésor pour piller des terres lointaines. Mais environ 40 heures après avoir joué à notre quatrième campagne, cela nous a fait réfléchir à tout ce que nous ignorons et qui est caché dans les annales les plus profondes des manuels poussiéreux et de Technicolor.. Heureusement, nous avons réalisé que les personnes qui ont créé ce jeu étaient probablementje sais.Nous avons donc posé au directeur créatif, Ed Beach, et au producteur exécutif, Dennis Shirk, certaines de nos questions les plus brûlantes – des meilleurs sièges aux horribles maladies.

Bonjour. Nous avons quelques questions de connaisseurs d’histoire à vous poser. Quel a été le plus grand siège de tous les temps ?

Ed Plage : Malte en 1565. Si vous n'avez pas lu ce sujet, je vous le recommande vivement. C'est sauvage !

Dennis Shirk :LeSiège romain de Carthageen 149 avant JC. Mes premières années à jouer au jeu de stratégie « Centurion : Defender of Rome » de 1990 ont suscité mon intérêt pour en savoir plus sur le sujet et m'ont finalement amené à atterrir aux portes de Firaxis.

À quelle époque auriez-vous le moins voulu vivre ?

EB :Âges sombres : beaucoup de peste, des raids vikings, des équipements minimes. Rien de tout cela n’a l’air amusant.

Nous aimons tous la guerre et la domination - maisCivilec’est aussi une question de ressources. Choisissez soigneusement lorsque vous développez un empire.

Quelle est la civilisation la plus fascinante que nous connaissons le moins ?

EB :Harappéens. Une infrastructure et une irrigation étonnantes, semble-t-il.

La plus grande victoire surprise/retour de l’histoire ?

EB : Bataille d'Angleterre. Le premier revers de l’Allemagne nazie.

DS :S'appuyant sur cela,Stalingradsur le front de l'Est.