All'interno di quella brutale e disgustosa l'ultima morte statunitense

Principali spoiler perL'ultimo di noiSeguimento della seconda stagione da seguire.

Come la squadra dietroPreparato a rompere il retro della seconda stagione, una sfida unica si è presentata: come si fa giustizia alla morte più grande e devastante nella storia dei videogiochi? Quando circa la metà del tuo pubblico sta anticipando la tua prossima grande mossa, come si è all'altezza delle loro enormi aspettative, consentendo allo show televisivo di essere la sua cosa distinta?

Bene, per cominciare, chiami Mark Mylod. Un regista veterano che ha lavorato su alcuni dei più grandi spettacoli della HBO, Mylod era posizionato in modo univoco per consegnare questo pugno di viscere emotivo. COMESuccessioneIl direttore principale, ha presieduto la morte meravigliosamente anti-climatica di Logan Roy nell'ultima stagione. Prima aveva visto Olenna Tyrell di Diana RiggEIl fratello di Ian McShane RayGame of Thrones. Il ragazzo sa come uccidere un personaggio. "Sta diventando un'abitudine", mi dice Mylod.

COMEL'ultimo di noiGli scrittori Craig Mazin e Neil Druckmann hanno decretato, la scomparsa di Joel () si svolge in modo leggermente diverso rispetto al gioco. Mentre alla caccia a Joel alla periferia di Jackson, Wyoming, Abby (Kaitlyn Dever) inciampa - e si sveglia - un tesoro di infetto. Joel e Dina (Isabel Mercred) la salgono dal tesoro, che continuano a prendere d'assalto e infine violano le pareti della comunità a Jackson. Abby li dirige quindi verso una cabina nelle montagne dove il suo equipaggio del WLF si sta rifugiato. Dopo un monologo straziante, Abby batte Joel su una polpa con una mazza da golf (difficile da dimenticare che dal materiale di origine), prima che Ellie (Bella Ramsey) irrompesse ed è costretta a vederla finire il lavoro attaccando la maniglia frastagliata e rotta del club dritto attraverso il suo collo. I fan noteranno i cambiamenti sottili, ma la maggior parte degli spettatori sarà appena lanciata dall'emozione della scena, che è tanto punitiva come su PS4.

Mettilo così che lo fa quasi sembrare semplice, ma questo è stato un compito gigantesco per MyLod, come questo episodio fondamentale-che presenta anche un'era di punta-Style Battle -è la sua prima (e forse l'ultima volta) al timoneL'ultimo di noi. Ci ha lavorato per sei mesi dall'inizio alla fine, in tre sedi separate di neve nel nord del Canada.

Pochi giorni prima dell'uscita dell'episodio, abbiamo saltatoCon Mylod per parlare di cambiamenti dal gioco, i piani per un assoluto di un colpo unico, ha demolito prima di sparare, e un po 'del momento che lo ha lasciato così commosso che ha dimenticato di dire "tagliare".

L'ultima volta che abbiamo parlato,. Ora, hai ucciso Joel. Cosa sta succedendo?

È strano. Ed è una nuova forma di omicidio di personaggi, non è vero: il personaggio-ottime? Sta diventando un'abitudine. Ho ucciso un paio di personaggi inGame of Thronesanche. Quindi sta diventando avvincente.

Sei probabilmente entrato nel più grande spettacolo in TV in questo momento per un solo episodio, ed è questo enorme punto di svolta emotiva. Com'è quello?

È davvero terrificante. Ma [lo scrittore] Craig [Mazin] mi ha chiesto se mi piacerebbe fare l'episodio, che e quando ho scoperto quale episodio, non potrei dire di no. Ero già un grande fan dello spettacolo e la possibilità di lavorare con [Mazin] ha conquistato tutto il terrore.

Era strano per cominciare, ma la scala e l'ambizione dell'episodio erano tale che non c'era altra scelta che rimanere bloccati e non c'era tempo per i nervi.

Quanto tempo ci lavoravi dall'inizio alla fine?

Penso che fosse dicembre

a May

All'incirca, da qualche parte all'interno di quella zona in termini di tutto, dalla pre-produzione, che per un episodio è ovviamente molto, ma è stato un humdinger di un episodio. Fu sostanzialmente suddiviso in tre fasi, dove c'erano tre montagne: due figurative, una letterale. C'era Fortress Mountain in Alberta, [Canada], per un grosso pezzo del lavoro di montagna e il lavoro di neve, che aveva le sue sfide, in particolare per il lavoro in alta quota e in condizioni di congelamento. C'è stata la battaglia, che è stata un'enorme sfida logistica a Minotti Bay, a circa un'ora a nord di Vancouver, dove l'incredibile team di design aveva costruito una versione di Jackson.

E poi, ovviamente, c'era il lavoro nella Loggia [una vera Loggia nelle montagne a nord di Vancouver], con la scena climatica con Abby ed Ellie e Joel e il resto della banda lì dentro. E stranamente, anche se, dal punto di vista della produzione, era relativamente semplice - è una stanza piena di attori brillanti e una macchina fotografica - era di gran lunga il più terrificante e il più scoraggiante. A causa della responsabilità di dare vita a quella vita in un modo che sembrava autentico ed emotivamente vero e [ha vissuto] alla storia del gioco, ma ha anche avuto la sua vita attraverso la nostra versione di quei personaggi.

Avevi giocato i giochi?

Zoom sulla scena della morte di Joel. C'erano tutte queste aspettative e pressioni in quel momento, e in qualche modo sei riuscito a essere all'altezza. Quali sono state le sfide che hai affrontato nel farlo?Bella

Ho sentito enormi pressioni e responsabilità di rendere giustizia a un momento così grande, ma una volta superato questo e scavi nel lavoro, allora si tratta davvero di lavorare con gli attori per sostenerli attraverso quella tensione fisica e mentale di doverli così vulnerabili in quei momenti. Ciò significava costruire una relazione con Kaitlyn e con

e con Pedro in particolare. È una cosa incredibilmente gioiosa per me solo esplorare, spingere e spingere e spingere fino a quando non sentiamo di avere ogni singola cosa fuori da quel momento.

E per costruire a quel momento della morte di Joel, si trattava davvero di sostenere Bella, parlare con lei, così che quando siamo entrati nel primo piano, quando stavamo davvero spingendo e spinto e spingevamo a far uscire tutto da tutta la reazione. [Quello] è stato sempre il momento fondamentale per me, tutto sul suo viso - e solo per lavorare con Bella fino a quando non abbiamo appena saputo [l'abbiamo avuto]. C'era una presa in cui lo sto solo guardando, e la fine della presa, non posso parlare, non posso nemmeno dire tagliato. C'è quella reazione emotiva viscerale a guardare la performance di un attore, in cui tutte le conoscenze sensate che sei in una stanza e c'è una macchina fotografica che punta a un gruppo di attori e qualcuno che tiene un microfono ecc. - Sei così perso nel momento e così, così emotivamente cieco.

C'è un momento in cui Kaitlyn sta tenendo il suo discorso a Joel, e lei guarda le mazze da golf e la macchina da fuoco della telecamera. E poi proprio mentre l'attenzione le ritorna, lei gira la testa indietro e vediamo una lacrima perfetta cadere lungo la guancia ...

[Ride] Lo so! Ricordo il tempo di pensare: "Oh, mio ​​Dio, è troppo buono". Voglio dire, solo in termini di scatto, in termini di operatore della fotocamera e di focus-puller, [abbiamo] appena ottenuto il ritmo esatto. Sai, Focus-Throw e Focus-Pull possono essere così di cattivo gusto se sbagli, ma quella bellissima confluenza del lavoro della telecamera e la performance dell'attore è stata così ben incapsulata in quel momento.

È qualcosa per cui puoi pianificare, o è stata solo buona fortuna?

Penso che tu possa metterti in grado di avere buona fortuna. Il mio piano era di avere quel cambio di attrezzatura dallo sfogo emotivo del personaggio di Kaitlyn in quel momento, nella minaccia fisica della rivelazione dell'arma dell'omicidio, e per la terribile sensazione di un pozzo di stomach che si spera che il pubblico abbia in quel momento. Quindi l'idea che la telecamera fosse lì, e alla fine di quel discorso, lanciando l'attenzione guidata dal personaggio di Caitlin per rivelare le mazze da golf in quel momento, era molto deliberata. La bellezza aggiunta di lavorare con un così grande attore è che, ovviamente, sai, prende quell'idea e poi raddoppia su di essa con la perfezione di quella lacrima in quel momento.

C'erano diverse versioni di come avresti girato la scena?

Ci sono pietre miliari specifiche nella mia testa. A un certo punto avevo studiato l'idea di un ONer [un colpo da una presa]. Quella è stata una delle mie prime conversazioni con Neil Druckmann, perché è molto lo stile del gioco. Quindi ho giocato con quell'idea. Non sembrava che la ripetizione diretta sarebbe servita al meglio nella nostra narrazione televisiva. Sembrava [avevamo bisogno] della capacità di andare in quei colpi vicini e di fare il check -in con [gli altri membri dell'equipaggio del WLF di Abby] e quel disagio. Trovo affascinante quell'idea, nello strato secondario del cerchio ... questa missione per cui sono stati, per così tanto tempo, e qui stanno mantenendo quella promessa ad Abby, ma dovevano assistere a questa straordinaria brutalità che le conseguenze della violenza, il modo in cui è perpetuato attraverso le generazioni ... che facevano il check -in su quel danno psichico a fare quei personaggi era affascinante e tragico per me.

Ero più interessato alle loro reazioni alla violenza che alla violenza stessa. E ovviamente, ci sono stati momenti chiave, uno dei quali abbiamo appena parlato, quel cambio di marcia per passare dal dialogo in azione. E, naturalmente, solo catturare quelle bellissime esibizioni e quel tragico triangolo di Abby, Ellie e Joel. E ho pianificato che [sparato in alto con Ellie sdraiato con il cadavere di Joel sul pavimento], tirando su quel vuoto di speranza alla fine.

Ci sono alcune lievi modifiche da come si svolge nel gioco - come Abby che lo finisce pugnalando Joel al collo con il club rotto, piuttosto che batterlo. È stato per farlo sentire più finale?

Game of ThronesEsattamente. Joel ha sopportato questo pestaggio, mantenendo la promessa di cinque anni fa, deve essere lento. Ma alla fine volevamo questa totale finalità di - in termini di creazione di quella risposta in Ellie - non c'è speranza. Sono tende assolute. E questo sembrava un modo molto efficace per raggiungerlo.PedroBella, lo so vecchio, sai, ma Bella, lo so, sai, aveva 11 anni. Ho diretto la sua prima scena in assoluto

Quando. Quindi ci conosciamo da quando era letteralmente una bambina. Riaccenendo quella relazione era adorabile, e c'era un'immediata intimità e connessione lì con Kaitlyn e Pedro. In particolare in quella relazione con

E Bella, non volevo essere l'ucciatore nella stanza lì. Nel corso degli anni hanno creato quella connessione in cui hanno lavorato insieme, e quindi avrei fatto un passo indietro da quello e non avrei cercato di inserirmi in questo.

Glielo avevo chiesto quello su una delle riprese. E poi ricordo di aver visto e pensato: "Oh, Dio, questa è la disperazione di inutili speranze". Quindi sì, lo sta facendo. Pedro è un viaggiatore e un esploratore come attore. Ogni ripresa è un'esplorazione. Quale sfumatura possiamo trovare qui? Qual è il livello di dolore qui? Qual è la resistenza? Qual è il livello di accettazione delle conseguenze nella tua vita a tutti i livelli, dalle enormi domande filosofiche e morali? Qual è il livello di connessione e consapevolezza della presenza di Ellie nella stanza? Come attore e come regista, stiamo lavorando insieme lì per cercare di calibrarlo e trovare una risposta emotiva in noi stessi a un dato momento.Game of Thrones

Stiamo esaurendo il tempo e non siamo nemmeno arrivati ​​al gigantesco, picco

-Tier Battle Sequence al centro di questo episodio. Puoi parlarmi un po 'della scala e delle sfide delle riprese?