Après des années de taquineries et de demandes de fans, Assassin's Creed Shadows emmène enfin la série au Japon féodal. Bien qu'il puisse être impossible de vivre à peu près autant d'attentes de fans, Ubisoft a réussi le meilleur jeu de la série depuis des lustres.
Pour ce qui peut ressembler à la première fois, Ubisoft a exécuté la formule de manière experte, mélangeant et tissant les outils des deux protagonistes contrastés pour offrir une expérience de jeu plus complète que jamais. Naoe et Yasuke se sentent tous deux incroyablement différents dans le jeu - l'un le maître furtif sournois, l'autre les samouraïs super saillants, s'appuyant sur l'approche à deux protagonistes, vue pour la première fois dans le syndicat de la croyance d'Assassin en 2015.
Je joue le dernier Assassin's Creed depuis un certain temps maintenant et je l'aime, mais il est difficile de ne pas reconnaître que si je pouvais recommencer mon temps de jeu différemment, je le ferais. Voici cinq choses à savoir avant de lancer votre aventure ninja-knifing.
1. C'est une brûlure lente, mais restez avec elle
Les dix premières heures environ peuvent être assez lentes, mais c'est toujours un bon début - qui m'a surpris après avoir vu tout le matériel promotionnel pour le jeu. En dehors d'une brève rencontre, Yasuke n'entre pas dans la mêlée pendant les dix premières heures; Jusqu'à ce point, ce voyage appartient beaucoup à Naoe et à son approche plus furtive.
Cela donne une introduction plus naturelle au monde, surtout compte tenu de celle des deux personnages, elle est l'assassin, pas Yasuke. Le Shinobi Noae favorise les attaques sournoises, sa santé étant beaucoup plus limitée. Aussi à deux ou trois coups sûrs suffisent à la terminer pendant les premiers stades. Le début est beaucoup plus concentré que les itérations précédentes, en remontée au monde ouvert gourmande pour lequel la série est devenue connue, les joueurs attrayants sans les écraser. Mais si vous vous attendez à commencer le coup de cul avec Yasuke tout de suite, accrochez-vous.
2. Différents outils pour différents problèmes
Cela m'amène bien à mon prochain point: les deux personnages sont si fondamentalement différents, il y a un temps et un endroit pour les utiliser tous les deux. Dans les termes les plus simples, Naoe convient à l'exploration et à la furtivité, mais si vous savez que vous allez dans une zone où la chaleur va être allumée, Yasuke est votre choix - les samouraïs géants ne peuvent pas gravir les murs, mais il peut déposer la tête d'un ennemi avec facilité.
En entrant dans une situation de combat avec Naoe, il est facile de se faire submerger par deux ennemis ou plus, mais c'est un travail léger pour son homologue, qui peut rincer à travers plusieurs ennemis comme s'ils ne sont pas là. Quand il arrive à traverser, cependant, il est inutile, et grâce à la stature colossale du gars et à une armure maladroite, il est à peu près aussi subtil que Homer Simpson après deux boîtes de beignets de saindoux.
Cela signifie que j'ai fait la majeure partie de mon exploration en tant que Naoe, le Shinobi, parce que le manque de mobilité de Yasuke rend une grande partie du monde inaccessible - traversant rapidement les forts japonais et la campagne s'appuie fortement sur un crochet aux prises avec lequel il n'a pas accès.
3. Explorez, mais pas trop
Assassin's Creed a toujours été connu pour les bacs de sable géants, où tout ce que vous voyez, vous pouvez vous trotter, vous permettant de gravir les plus hauts sommets et de sauter d'eux dans des plongées défiant la physique qui frappaient sans aucun doute la personne moyenne dans un bouillon de sang et d'os. Tout cela est toujours présent ici. Cependant, les principaux conseils que je donnerais est de ne pas s'éloigner trop loin du chemin, car vous finirez par atteindre un point de non-retour, à vous retourner et à revenir sur vous-même, et avec une carte de cette taille, vous ne voulez pas vous perdre.
Heureusement, lorsque vous roulez vers une destination sur votre cheval, une invite de bouton en bas de votre écran offrira un chemin guidé - utilisez-le et vous arriverez à votre destination en un éclair. Malheureusement, il brise légèrement l'immersion, mais sans lui, vous serez aussi perdu que Hansel et Gretel. La clé est de s'arrêter dans tous les points de repère ou points d'intérêt le long de la route principale, et il y a certainement beaucoup à voir et à faire lors de vos voyages.
4. Personnalisez votre jeu
L'option Transmog (donnant à une arme l'apparence d'un autre) a été présente dans les derniers jeux Creed d'Assassin, mais maintenant vous pouvez également modifier la façon dont votre jeu joue pour vous être plus personnel.
Vous voulez que le jeu soit plus historiquement et géographiquement immersif? Retournez la langue audio en japonais. Miss the Power Fantasy of Old, où un ennemi pourrait être assassiné en un mouvement rapide avant la rpgifiction de la série? C'est bien, il y a un paramètre qui vous permet de faire éclater cela, ce qui rend la furtivité encore plus efficace dans le processus.
Si, comme moi, vous ne pouvez pas supporter la nouvelle façon de trouver des missions - qui vous voit envoyer des éclaireurs dans une région pour explorer en votre nom - alors c'est aussi bien parce que vous pouvez également désactiver cela. Cette itération du jeu est là pour répondre à une fois que vous souhaitez jouer, alors assurez-vous de bricoler les paramètres dès le début pour maximiser votre expérience.
5. À toute occasion, cibler les points de connaissance
Au fur et à mesure que vous progressez, montez votre personnage et gagnant de nouvelles compétences, un plafond est appliqué sur ce que vous pouvez déverrouiller ensuite. Il y a de fortes chances que vous n'ayez pas gagné suffisamment de points de connaissance pour activer la prochaine partie de l'arbre de compétences. C'est ici que nous voyons un design Ubisoft typique vraiment entrer en jeu, car pour gagner des points de connaissance - qui sont séparés des points de compétence - il y a quelques tâches différentes que vous pouvez accomplir dans le monde ouvert. Ceux-ci sont répertoriés ci-dessous:
- Sentier caché
- Tir à l'arc des chevaux
- Dire
- Rassembler
- Kuji-kiri
- Sanctuaires
- Temples
Ce qui précède a peu de collection ou de mini-jeux à compléter et offrira des points de connaissance afin que vous puissiez atteindre les meilleures compétences du jeu - y compris la possibilité de double assassinat. En vérité, l'achèvement de la majorité des objectifs ci-dessus ne sera rien de moins que banal au cours d'un jeu aussi long, mais au moins ce n'est pas aussi intimidant que les arbres de compétence extrêmement grands des entrées précédentes de la série.
La seule autre chose que je dirai, c'est de vous assurer de caresser chaque animal que vous voyez. Je ne gâcherai pas entièrement pourquoi, mais cela vaut la peine de le faire pour que vous puissiez faire de votre cachette personnalisable une maison appropriée.
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Crédit d'image: Ubisoft