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Quand le vieux est de l'or, ce sont les meilleurs jeux rétro qui nous font embrouiller les yeux.

Donnez-moi des pixels 16 bits ou donnez-moi la mort !

Nous vivons dans l'âge d'or du jeu vidéo 4K-HDR-photo-real, avec l'embarras du choix avecet, avec une gamme incroyable d'expériences interactives pour tous les goûts. Alors pourquoi revenons-nous toujours aux classiques des plateformes de l’ère NES ? Des horreurs polygonales sur PS1 ? Des beat-em-ups de pièces de monnaie ?

Il est difficile de ne pas se lasser parfois des jours les plus simples du jeu d'antan, lorsque les meilleurs jeux rétro - ces fantastiques titres 8 bits et 16 bits - ont fait de nous les accros en bonne santé et endormis que nous sommes aujourd'hui. Pas de DLC payant, pas d'attente de plusieurs heures pour des mises à jour révolutionnaires, pas d'enfants à l'autre bout du monde qui s'en prennent à nos chères mamans lors d'un match en ligne. Juste un coup rapide sur la fente pour cartouche et des heures de bonheur de jeu attendues.

Sans plus attendre, voici les meilleurs jeux vidéo rétro dont on ne se lasse toujours pas. Dans la mesure du possible, nous avons ajouté des liens pour vous permettre de jouer à ces vieux joyaux sur du matériel moderne.

Votez pour vos jeux rétro préférés et utilisez la boîte à suggestions en bas pour ajouter des jeux qui, selon vous, méritent une place dans ce Temple de la renommée.

  • Lerévélé

Meilleurs jeux rétro

NES, 1993 (Super Mario All-Stars)

Après avoir quasiment inventé le jeu de plateforme, Nintendo l'a réinventé avec Super Mario Bros. 3, rempli de secrets, puis l'a répété avec Super Mario World. Les deux meilleurs side-scrollers de tous les temps, c'est un sacré boulot de les séparer. L'ambition tentaculaire de Super Mario Bros. 3 ou l'invention de Super Mario World ? Le costume de grenouille ou Yoshi ? La Super Feuille ou la Cape Plume ? Nous avons opté pour le SMB3, mais ils sont si proches de la perfection du jeu qu'il n'y a rien dedans.

Crédit image : Nintendo

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SNES, 1992

Si Super Metroid nous a appris à craindre l'inconnu, la quête épique de Link l'a rendu à nouveau passionnant. Un Hyrule de haut en bas rempli de secrets et de surprises, c'est un plaisir à explorer. Surtout lorsque vous comprenez comment les mondes de la lumière et des ténèbres s’articulent. Contrairement à ces jours où on vous donne un coup de pouce si vous vous éloignez trop, ici vous êtes encouragé à vous perdre glorieusement et désespérément – ​​et vous passerez un moment fou à le faire.

Crédit image : Nintendo

592

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Arcades, 1992

Ce sont des arcades enfumées remplies de vieilles armoires qui ont été marquées par des brûlures de cigarettes et des crédits inutilisés glissant sur des sols perpétuellement collants d'alcool bon marché et rassis. Il s’agit d’apprendre à des amis comment réaliser le mouvement parfait du coup de poing du dragon. C'est battre ce plus grand enfant en faisant l'attaque électrique de Blanka. Cela débloque Akuma et perd immédiatement la moitié de votre barre de vie en quelques secondes. Turbo est peut-être la version définitive de Street Fighter II, mais quel que soit celui auquel vous avez joué, les souvenirs resteront sans aucun doute encore très vifs.

Crédit image : Capcom

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Nintendo Gameboy, 1989

Il est étrange de penser qu'un jeu centré sur la recherche de la meilleure façon d'organiser avec succès un groupe de blocs colorés aurait pu être à son meilleur lorsqu'il était joué sur une machine incapable d'afficher plus de quatre nuances de gris verdâtre. Quoi qu'il en soit, la version Game Boy de l'opus d'Alexei Pajitnov était tout simplement l'adéquation parfaite entre le jeu et le matériel.

Crédit image : Nintendo

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Sega Méga Drive, 1992

Le marchand de vitesse épineux de Sega s'est révélé un digne rival de Mario de Nintendo avec ses débuts sur Mega Drive. Pourtant, ce sont les boucles spectaculaires, les tire-bouchons et les astuces environnementales intelligentes qui ont suivi qui ont prouvé que ses créateurs avaient le même fanfaronnade. Avec son partenaire coopératif Tails (dont le vrai nom, Miles Prower, est l'un des meilleurs jeux de mots effrayants du jeu vidéo), cette aventure fulgurante était l'un des meilleurs jeux à deux joueurs de l'ère 16 bits et laisse encore beaucoup de côté. jeux pour la poussière.

Crédit image : SEGA

457

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Arcades, 1981

Jeu qui a lancé la carrière d'un certain plombier, le succès d'arcade de Nintendo en 1981 a joué un rôle crucial. N'ayant pas réussi à convaincre les États-Unis, le président Hiroshi Yamauchi a convaincu le jeune designer Shigeru Miyamoto de créer un nouveau jeu. Jumpman (rebaptisé Mario, du nom du propriétaire de la branche américaine, pour le lancement du jeu aux États-Unis) et son ennemi simien ont englouti suffisamment de pièces pour maintenir Nintendo à flot et lancer d'innombrables retombées de Kong (photo). Le reste appartient à l’histoire.

Crédit image : Nintendo

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Arcades, 1986

Une voiture haut de gamme, une belle fille, un ciel bleu et une longue bande de route jusqu'à l'horizon. Il ne s'agit pas tant d'une course que d'une croisière à grande vitesse, vous emmenant dans l'ultime road trip aux États-Unis.

Crédit image : SEGA

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SNES, 1992

Alors que tout le monde a son Mario Kart préféré – des sensations fortes à quatre joueurs de Mario Kart 64 au chaos armé de Double Dash !! – rares sont ceux qui nieraient la prétention du jeu SNES à la première place. Il a magnifiquement vieilli et, contrairement à beaucoup de ses successeurs, chaque victoire est durement gagnée. Le meilleur spin-off du jeu vidéo.

Crédit image : Nintendo

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Arcades, 1978

Oubliez Gears Of War, le classique de Taito de 1978 a été le premier jeu de tir de couverture, dans lequel vous tentez de repousser une force extraterrestre. Votre pouls s'accélérait au rythme de la musique à mesure que les extraterrestres se rapprochaient, tandis que faire exploser la soucoupe volante était aussi satisfaisant qu'un tir à la tête de Call Of Duty.

Crédit image : Atari

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SNES, 1994

Il n’y a pas beaucoup de jeux qui ont jamais capturé le sentiment d’isolement sombre avec autant d’expertise que ce classique de la SNES. Alors que le chasseur de primes Samas Aran est tombé dans un monde désolé, c'est un hommage à Alien, évoquant la même tension tenace que l'horreur cinématographique de Ridley Scott, tandis que la bande-son maussade dirigée par un synthé a provoqué de nouveaux frissons.

Crédit image : Nintendo

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Sega Méga Drive, 1992

Deux joueurs, deux pads, trop de boissons gazeuses : la seule façon de jouer au bagarreur meurtrier de Sega était avec un partenaire. C'était un rival de Final Fight de Capcom, mais ce jeu avait définitivement un avantage, en partie dû au score particulièrement mémorable de Yuzo Koshiro.

Crédit image : SEGA

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12. Chasse au canard

SNE, 1984

Précurseur du jeu de tir à la première personne moderne, Duck Hunt ne vous permettait pas de faire exploser des zombies, des mutants ou même des zombies mutants. Mais la réduction de la population de sauvagine était tout aussi satisfaisante. Peut-être s'agissait-il du NES Zapper fourni, l'un des meilleurs pistolets légers que nous ayons utilisés. Ou peut-être que c'était l'occasion d'effacer le sourire narquois du visage de ce chien.

Crédit image : Nintendo

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Arcades, 1985

Le grand cadeau du jeu est de nous permettre de nous livrer à un genre de comportement que la société désapprouve. Bien faire votre travail vous permet d'obtenir un score élevé, mais jeter des papiers partout et renverser les banlieues est sacrément cathartique.

Crédit d’image : À mi-chemin

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Arcades, 1982

Ms. Pac-Man est l'original d'arcade, mais avec plus d'ajouts.

Il introduisait de nouvelles cartes et était plus difficile : et cela faisait du Gobbler jaune le jeu de pièces le plus réussi produit aux États-Unis.

Crédit image : Atari

340

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Arcades, 1985

Ce chef-d'œuvre d'Atari réunissait quatre joueurs autour d'une armoire pour terminer ses niveaux labyrinthiques. Cela vous place parfaitement pour donner un coup de coude à quelqu'un dans les côtes s'il ignore les conseils concernant la prise de nourriture.

Crédit d’image : À mi-chemin

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Arcades, 1972

La vision d'Atari du tennis de table a amené ce média au grand public, mais outre son importance pour l'industrie, c'est un jeu formidable en soi. Deux cadrans, deux battes, une balle : ça marche toujours maintenant.

Crédit image : Atari

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MS-DOS, 1993

Aucune liste rétro ne serait complète sans une aventure pointer-cliquer classique, et il n'y en a pas de plus belle que la science-fiction barmpot de Tim Schafer et Dave Grossman. S'inspirant des films de monstres des années 50 et des dessins animés de Chuck Jones, son intrigue de voyage dans le temps vous offre des plaisirs bizarres. Terriblement idiot.

Crédit d’image : LucasArts

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Amiga et MS-DOS, 1992

Pour une certaine génération, la rivalité footballistique ne se limitait pas à la Fifa et à Pro Evo. C'était le rythme et les coups de banane de Kick Off par rapport au jeu de passes précis de Sensible Soccer. Pour notre argent, Sensi gagne : il a donné un aperçu du tiki-taka bien avant que le Barça ne le mette à la mode.

Crédit image : Logiciel sensé

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Spectre ZX, 1985

Si vous pensez que les jeux modernes sont trop faciles, ce hit de Spectrum est le remède. Les 20 écrans hébergent une série de dangers sauvages et imprévisibles. S'il sortait maintenant, il aurait un mode facile et une bande-son dubstep ; mieux vaut s'en tenir à l'original.

Crédit d’image : Spectre ZX

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Spectre ZX, 1983

Joué à un rythme plus rapide que Donkey Kong, Chuckie Egg nécessitait des sauts au pixel près. C’était fait maison, intense et satisfaisant.

Crédit d'image : Systèmes Elite

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